您现在的位置是:炫光新象 > 时尚
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
炫光新象2026-01-01 08:00:26【时尚】3人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(7)
相关文章
- "ในหลวง"พระราชทานพรปีใหม่ ความร่วมมือกันของคนในประเทศจะนำไปสู่ความมั่นคง
- 决斗学院新手武姬推荐攻略
- 环法自行车赛上选手大面积撞车
- 向僵尸开炮全平台通用兑换码汇总 礼包码亲测有效
- 18岁女乒天才被誉下个李晓霞 曾横扫平野打哭日本一姐
- 《三国志13》远程在野武将录用攻略
- 货拉拉小哥打下泰拳金腰带 闯荡泰拳圈的中国人 泰拳
- 谷歌浏览器怎么设置电脑模式
- Finnish president says Trump envoys push Ukraine Russia peace talks much closer
- 外卖平台和经营者监管新规拟出台 让外卖吃得更放心
站长推荐
友情链接
- กินยาแก้ไอ หรือ น้ำผึ้งผสมมะนาว อย่างไหนได้ผลดีกว่ากัน ?
- 消息称俞敏洪选定东方甄选接班人 官方回应:情况属实
- 板垣伴信、Vince!2025年多位传奇开发者陨落
- 教育援疆交流,上海的“园丁”们这么做!
- 艺术设计论文:高校艺术设计教学中创造性思维的研究
- 夫妻中2亿彩票巨奖低调领 丈夫:想当全职奶爸
- 扮靓家园同助力 让垃圾分类成为新时尚
- 期末考临近,怎样才能进入高效率学习状态?
- 优必选:拟16.65亿收购锋龙股份43%股份
- 猿辅导马旻:以AI技术驱动教学全流程革新
- 高枫《大中国》的歌词
- 何时破蛋?姆巴佩迎27岁生日 仍0欧冠0金球0世界足球先生
- 用纸折垃圾桶手工怎么折,学手工制作折纸垃圾桶
- 李悦洲12分吴前10助攻 浙江击败福建终获赛季首胜
- 炉石传说龟龟贼卡组怎么构筑 炉石传说龟龟贼卡组代码推荐一览
- 蓝天保卫战,细精净勤严!环境宁晋环卫项目全力应对重污染天气
- 冬日港区暖意浓!《碧蓝航线》12月新版本上线 与你共赴双旦佳节!
- 2017年感恩节吃什么?2017年感恩节火鸡地道做法
- 分类垃圾桶带你探索物联网智能回收
- 《科学》杂志评出2025年度十大突破







